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          首頁 > 期刊 > 出版廣角 > VR環(huán)境下的嚴肅游戲出版 【正文】

          VR環(huán)境下的嚴肅游戲出版

          作者:周榮庭; 柏江竹 中國科學技術大學人文與社會科學學院

          摘要:虛擬現(xiàn)實是一種新興的熱門技術,近年來被廣泛應用于各個領域,其中尤以教育培訓領域的應用最為廣泛。嚴肅游戲是一種不以娛樂為目的的電子游戲,可以讓使用者通過游戲獲取在現(xiàn)實中可用的知識和技能。文章調(diào)研了目前市面上已發(fā)行的42款VR嚴肅游戲,通過對其內(nèi)容、使用效果等方面的分析,指出VR環(huán)境下嚴肅游戲的出版困境并展望其未來的發(fā)展方向。

          注:因版權方要求,不能公開全文,如需全文,請咨詢雜志社。

          出版廣角雜志

          出版廣角雜志, 半月刊,本刊重視學術導向,堅持科學性、學術性、先進性、創(chuàng)新性,刊載內(nèi)容涉及的欄目:特別策劃、新觀察、產(chǎn)業(yè)、報刊、實務、新傳媒、學研等。于1995年經(jīng)新聞總署批準的正規(guī)刊物。

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